Manajemen Kesiswaan Dalam Mengatasi Dampak Kecanduan Game Online Pada Siswa SMAN 1 Plosoklaten Kabupaten Kediri

Published ID 125 views 59 downloads
Abstrak

Dio Jorgi Irawan. (932409118) : Manajemen Kesiswaan Dalam Mengatasi Dampak Kecanduan Game Online Pada Siswa SMA di SMAN 1 Plosoklaten, Skripsi : Jurusan Manajemen Pendidikan Islam, Fakultas Tarbiyah, IAIN Kediri Dosen Pembimbing : Dr. Noer Hidayah,M.Si dan Puspoko Ponco Ratno, M. T Kata Kunci: Manajemen Kesiswaan, Dampak Kecanduan Game Online Penelitian ini di latarbelakangi oleh Manajeman kesiswaan dalam mangatasi kecanduan game online di SMAN 1 PLOSOKLATEN. Oleh sebab itu peneliti berinisiatif untuk menganalisis dan mengevaluasi Manajeman kesiswaan dalam mengatasi kecanduan game online di SMAN 1 PLOSOKLATEN dengan Tujuan 1.Untuk mengetahui Bagaimana manajemen kesiswaan dalam mengatasi Dampak Kecanduan Game Online Pada Siswa Di SMAN 1 Plosoklaten. 2.Untuk mengetahui Apa saja Faktor Penghambat dari manajemen kesiswaan dalam mengatasi kecanduan game online pada siswa SMAN 1 Plosoklateh. Jenis penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif deskriptif dengan menggunakan Wawancara, Observasi dan Dokumentasi sebagai metode pengumpulan data. Dan juga jenis penelitian ini menggunakan studi kasus . Data primer dalam penelitian ini diperoleh dari wawancara dan observasi sedangkan data sekunder diperoleh dari refensi buku, data siswa, dokumentasi, jurnal, wabsite. Teknik pengumpulan data dalam penelitian ini dengan melakukan wawancara terstruktur terhadap Kepala Sekolah, guru BK, Waka kesiswaan, Waka humas, Waka kurikulum serta siswa di SMAN 1 Plosoklaten Kabupaten Kediri. Hasil dari penelitian ini ialah 1). Manajemen kesiswaan dalam Mengatasi Dampak Kecanduan Game Online pada siswa SMAN 1 Plosoklaten ialah dengan melakukan teknik Pembinaan disiplin siswa identifikasi atau menganalisis bentuk dan fenomena - fenomena anak kecanduan siswa bermain game online melalui pembatasan bermain hp android, menyita hp di sekolah serta mengadakan rapat dengan guru bk dan juga menggunakan motivasi eksternal kepada siswa tersebut .Dengan tenaga pendidik sesuai kebutuhan melalui rencana yang telah di setujui dan di sepakati.Dan juga menggunakan teknik (POACE) (Planning, Organizing, Actuating, Controling, Dan Evaluating). 2). Faktor penghambat dari manajemen kesiswaan dalam mengatasi kecanduan game online pada siswa SMAN 1 Plosoklaten ialah siswa kelas X dan kelas XI dua faktor yaitu faktor internal dan faktor eksternal. Faktor internalnya 1. Adanya kerjasama antar elemen sekolah dalam pelaksanaan manajemen kesiswaan. 2. Lingkungan kurang terkontrol, sehingga kurang fokus dalam pembelajaran yang di berikan guru.Faktor Eksternal 1.siswa yang kecanduan menyulitkan guru dalam pelaksanaan pembelajaran dan hubungan sosial dengan guru maupun teman di sekolah. 2. Kecendrungan para orang tua siswa yang menyerahkan permasalahan yang terjadi di guru bk untuk konsultasi

Kata Kunci
Daftar Author

Belum ada author yang ditambahkan.

Informasi Jurnal
Author Utama:
Kategori: Journal Sub Category 1
Universitas: UIN Syekh Wasil Kediri
Fakultas:
Departemen/Prodi:
Revisi ke: 22
Tanggal Publikasi: 20 Oct 2022
Dibuat: 20 Oct 2022 06:25
Diupdate: 09 May 2026 00:05