Pengembangan Media Wordwall Berbasis Game Untuk Meningkatkan Minat Belajar Pada Pembelajaran Matematika Siswa Kelas IV MI Miftahul Huda Ngreco Kabupaten Kediri

Published ID 72 views 177 downloads
Abstrak

Tujuan penelitian dan pengembangan ini yakni untuk mengembangkan media pembelajaran wordwall berbasis game yang efektif untuk meningkatkan minat belajar siswa kelas IV MI Miftahul Huda Ngreco. Hasil akhir produk yang dikembangkan yakni media wordwall dan video pengantar yang dengan mudah dapat diakses melalui google sites yang menarik. Tujuan dari pengembangan media ini adalah untuk menciptakan media yang valid dan efektif untuk meningkatkan minat siswa kelas IV MI Miftahul Huda Ngreco pada pembelajaran matematika materi kalimat matematika dan perhitungannya. Jenis penelitian yang digunakan yakni Research and Development (R&D) dengan menggunakan model pengembangan yang dicetuskan oleh Alessi dan Trollip. Sebanyak 20 siswa kelas IV MI Miftahul Huda Ngreco dijadikan subjek penelitian ini. Dalam penelitian ini, angket, wawancara, dan observasi merupakan metode yang digunakan untuk mengumpulkan data. Teknik analisis data penelitian ini menggunakan teknik analisis kuantitatif maupun kualitatif. Produk penelitian ini yaitu media pembelajaran wordwall berbasis game yang berisi materi kalimat matematika kelas IV. Setelah dilakukan validasi, mendapatkan rata-rata hasil validator ahli media sebesar 85,5% dengan kriteria sangat valid dan dari validator ahli materi sebesar 81,5%, maka hasil validasi produk media menghasilkan kriteria sangat baik. Selain itu, angket kelayakan media juga memperoleh skor 100% yang berarti media pembelajaran wordwall berbasis game juga dinilai sangat layak. Selain itu juga berfungsi untuk meningkatkan minat belajar siswa yang dibuktikan dengan nilai rata-rata yang meningkat dari 71,15 menjadi 80,95. Sehingga dapat ditarik kesimpulan bahwa media wordwall berbasis game ini sangat valid/layak dan efektif diterapkan sebagai media pembelajaran matematika siswa kelas VI MI Miftahul Huda Ngreco Kabupaten Kediri berdasarkan hasil validasi dan uji lapangan.

Sitasi

Latovania , Maria .   (2024). Pengembangan Media Wordwall Berbasis Game Untuk Meningkatkan Minat Belajar Pada Pembelajaran Matematika Siswa Kelas IV MI Miftahul Huda Ngreco Kabupaten Kediri. IAIN Kediri

Kata Kunci
Daftar Author
Maria Latovania

latovaniamaria@gmail.com
1
Informasi Jurnal
Author Utama: Maria Latovania
Kategori: Journal Sub Category 1
Universitas: UIN Syekh Wasil Kediri
Fakultas:
Departemen/Prodi:
Revisi ke: 18
Tanggal Publikasi: 01 Jul 2024
Dibuat: 01 Jul 2024 07:10
Diupdate: 08 May 2026 22:48