PENGEMBANGAN MEDIA GAME JANU ADVENTURE UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR IPS KELAS IV DI MI MA’ARIF NU INSAN CENDEKIA BETET
Abstrak
NASRIN AMELIASARI, Dosen Pembimbing Mochamad Desta Pradana, M.Pd dan Tutik Dinur Rofiah, S.Pd.I, M.Pd, Pengembangan Media Game Janu Adventure Untuk Meningkatkan Hasil Belajar IPS Kelas IV di MI Ma’arif NU Insan Cendekia Betet, Skripsi, Program Studi Pendidikan Guru Madrasah Ibtidaiyah, Fakultas Tarbiyah, IAIN Kediri 2024. Kata kunci: Media game, Hasil Belajar IPS, Kelas IV Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran yang disebut game Janu Adventure pada materi keragaman budaya yang meliputi rumah adat, pakaian adat, lagu daerah, tari daerah, dan makanan daerah, bagi peserta didik kelas IV di MI Ma’arif NU Insan Cendekia Betet. Penelitian inin dilakukan berdasarkan wawancara dan observasi dengan guru kelas IV Madinah di MI Ma’arif NU Insan Cendekia Betet yang dimana para peserta didik memiliki hasil belajar dibawah KKM. Dari wawancara ini ditemukan permasalahan peserta didik dalam mengenali dan mengingat banyaknya keragaman budaya di Indonesia. Serta, kurangnya media pembelajaran untuk membantu pemahaman peserta didik. Penelitian ini menggunakan model pengembangan ADDIE yang terdiri dari lima tahap: Analyze (analisis), Design (desain), Development (pengembangan), Implementation (implementasi), dan Evaluation (evaluasi). Teknik analisis data ini menggunakan jenis statistika deskriptif untuk pengolahan data angket dan menggunakan uji N-gain untuk mengolah data dalam mengukur hasil belajar peserta didik. Melalui tahapan tersebut, telah dikembangkan produk game Janu Adventure sebagai media pendukung pembelajaran. Produk ini diuji coba dan direvisi berdasarkan masukan dari para ahli, termasuk ahli materi dan ahli media. Validasi menunjukkan bahwa media game Janu Adventure layak digunakan dengan persentase 85% dari ahli media dan 90% dari ahli materi. Pada uji kelompok kecil menunjukkan pesertase 98% dan pada uji kelompok besar menunjukkan persentase 98,2%. Artinya ada peningkatan sebanyak 2% pada penggunaan media game Janu Adventure. Maka dapat ditarik kesimpulan bahwa pengembangan media game Janu Adventure dapat memengaruhi hasil belajar peserta didik pada materi kergaman budaya serta menjadi solusi dari permasalahan pembelajaran IPS khususnya pada materi keragaman budaya.
Sitasi
AMELIASARI , NASRIN . (2024). PENGEMBANGAN MEDIA GAME JANU ADVENTURE UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR IPS KELAS IV DI MI MA’ARIF NU INSAN CENDEKIA BETET. IAIN Kediri
Kata Kunci
Daftar Author
NASRIN AMELIASARI
nasrin.amelia@gmail.com
Informasi Jurnal
| Author Utama: | NASRIN AMELIASARI |
| Kategori: | Journal Sub Category 1 |
| Universitas: | UIN Syekh Wasil Kediri |
| Fakultas: | |
| Departemen/Prodi: | |
| Revisi ke: | 16 |
| Tanggal Publikasi: | 22 Nov 2024 |
| Dibuat: | 22 Nov 2024 06:06 |
| Diupdate: | 08 May 2026 21:46 |